ERASMUS
Escaping the Data Tower
Apprendre à repérer les pièges du numérique en jouant
Un jeu coopératif pour faire vivre aux joueurs les mécaniques cachées des réseaux sociaux.
Type de projet : UX/UI Design
Rôle : UX Designer
Compétences mobilisées : Game design, recherche théorique (cooperation technology), storyboarding, conception de mécaniques collaboratives
Team : 5 personnes
Contexte
Pour un cours sur la coopération et les réseaux sociaux, nous devions concevoir de A à Z un jeu multijoueur qui enseigne un enjeu éthique du numérique.
Solution
Escaping the Data Tower, un jeu coopératif en 8-bit pour 3 joueurs, où chacun détient un indice invisible aux autres. Pour avancer, les joueurs doivent absolument communiquer et mettre en commun leurs informations. De fausses notifications viennent les distraire pendant la partie, reproduisant volontairement les mécaniques d’attention utilisées par les plateformes réelles. Entre chaque niveau, de courtes pauses expliquent simplement ce que les joueurs viennent de vivre (dark patterns, collecte de données…).
Resultat
Un jeu où chaque joueur détient une pièce du puzzle : personne ne peut réussir seul, ce qui rend la coopération obligatoire plutôt que suggérée. Un quiz final et un classement viennent consolider les apprentissages.